尽管这两个选项看似风马牛不相干,但在游戏圈,还真存在这么一位武能上马搓核弹,文能代码写游戏的硬核狠人——
一是你或许没有听说过他的姓名,但必定听说过他所发明的游戏,全球注册用户超3.5亿,累计收入超70亿美元,最高128万人同时在线的的军武网游——《坦克国际》。
该研究所前身为苏联国防委员会建立的“2号实验室”,曾主导研制过欧洲第一座核反应堆、造出过苏联第一颗与氢弹,以及国际首座核电站。
谢尔盖竟在1997年挑选脱离库尔恰托夫研究所,转而投身IT职业,之后曲折参加《坦克国际》前期开发团队,终究担任首席设计师一职。
90年代末的俄罗斯,经济低迷,科研系统坍塌,许多科学家即便具有顶尖学历和国家机密项目经历,也拿不到安稳薪酬,日子窘迫,药石之言需求兼职开车、卖货维生。
相比之下,IT职业虽在起步阶段,但已有显着上升趋势,尤其是互联网和软件开发范畴开端招引出资与人才。
因而,在这样的实际压力下,谢尔盖萌发转行的想法,这尽管听上去挺离谱,但着实是一把辛酸泪了。
但你甭说,科班出身的前物理工程师,进入到游戏研制职业,还真有点“降维冲击”的意思了。
正是在谢尔盖的带领下,Wargaming 才得以将全球各类坦克的分量、装甲倾角、炮弹穿深、发动机功率等实在数据准确建模,加进游戏对战;才会用做科研的谨慎情绪搞物理引擎,把弹道核算、磕碰断定、履带抓地力都做到近乎实在。
可以说,全球首款主打硬核拟真、又能大规模免费运营的军武网游,便是被他给这么硬生生地“算”了出来。
因为《坦克国际》在研制初期高度着重对实在数据的复原,导致前期游戏平衡简直失控。而怂恿前史战绩,德系在战场上功能体现过于强势,常常在十局中有九局碾压苏系坦克,呈现“德系毒打苏系”的名局面。
他主导了一系列看似掩盖全车系的微调补丁,实则精准针对德系坦克的平衡补丁,如“钝刀子割肉”一般,将曾惟我独尊的德系坦克给一锉刀一锉刀地给砍成了麻瓜。
因而,在坊间就流传出一个戏弄段子,称谢尔盖是古德里安转世,因不满战役期间自己的总参谋长被炒掉,重生之后在游戏内对德系车大削特削。
他主导的屡次版别迭代,根本完成了各国坦克系统胜率趋于挨近,让苏系、德系、美系车型都有进场空间和战术价值。
正因如此,玩家们对他一直处于一种“又恨又爱”的对立状况,常常戏弄其没有怜悯之心,可又敬仰其做起来游戏平衡“天公地道、一丝不苟”的精力。
其实,除了主导开发《坦克国际》外,他后来还撰写了多部科幻小说,出资并参加了俄罗斯超轻型运载火箭的研制项目,总归就两个字——牛X!
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